Karty - rysunki i opisy

Projekt gry planszowej realizowane w ramach projektu: "wyGraj swoją historię". Projekt dofinansowany ze środków Programu Fundusz Inicjatyw Obywatelskich.

Karty - rysunki i opisy

Postprzez Haris » 12 Maj 2015, 12:57

Tu można wrzucać pomysły na karty zadań.
Ja popełniłem 8 szkiców zapraszam co by obgadać szatę graficzną ....
"Deus lo vult!"
Awatar użytkownika
Haris
Bractwo
 
Posty: 4397
Artykuły: 6
Zdjęcia: 1
Dołączenie: 30 Paź 2004, 18:55
Miejscowość: skądinąd

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 13 Maj 2015, 22:31

Pierwsza propozycja opisów kart:
Inkwizytor (+1 wiedza +1 odwaga -2 czas)- Inkwizytor zastępuje ci drogę. Dokładnie ci się przyjrzawszy mówi: „Potrzebuję świadka na Sąd Boży nad niewiernymi. Nadasz się.”
Zbóje (+2 uczynność -2 czas)- W pobliskim lesie zalegli się niecni zbóje, okradający miejscową ludność. Jako dzielnego Pana, poproszono cię o pozbycie się problemu. Zajmie to jednak nieco czasu.
Prośba biskupa (+2 wiedzy -3 czas)- Odwiedzając miejski kościół zagadnął cie biskup i jako znamienitą osobistość poprosił o przysługę. Pewną relikwię na górę by trzeba wnieść. W zamian za to ciekawe historie o rycerstwie okolicznym obiecał opowiedzieć.
Skrót (+1 czas)- Znalazłeś nową ścieżkę, której na twojej mapie brakowało. Porozmawiasz sobie z tym swoim kartografem…
Przeprawa rzeczna (+2 czas)- Przedsiębiorczy chłopi zorganizowali przeprawę przez rzekę. Widać zbyt długo lokalny Pan obiecywał im zbudowanie mostu.
Uszkodzony most (+2 uczynność -1 czas)- Wody rzeki wezbrały przez ostatnie deszcze i uszkodziły most. Chłopi już go naprawiają. Możesz im pomóc albo wybrać przeprawę w wiosce obok, co zaoszczędzi ci trochę czasu.
Narada dostojników (+2 wiedzy -2 czas)- Z sobie tylko znanego powodu miejski burmistrz zaprosił cię na obrady rady miasta. Pójście tam grozi zanudzeniem się na śmierć, jednak może też dac pewne informacje o lokalnych waśniach wśród rycerstwa.
Pożar biblioteki (+3 wiedza -2 uczynność)- Pożar! Biblioteka i archiwum płonie! Wybieraj: ratować ludzi albo wiedzę pokoleń…
Budowa młynu (+2 uczynność -2 wiedza)- W wiosce niedaleko miasta budują młyn, jednak coś im nie idzie. Mógłbyś użyczyć im do pomocy swojego budowniczego, co go w swojej świcie posiadasz.
Chaos w dyplomacji (+3 czas -2 wiedza)- Dotarłeś do swojego zaufanego szpiega. To idealna okazja, by rozpuścić z jego pomocą fałszywe wieści. Niech przeciwnicy myślą, ze wiedza, co robisz. Ty zaś pójdziesz inną drogą…
Spotkanie z dawnym wrogiem (+2 odwaga -1 czas)- Będąc na szlaku spotkałeś swojego dawnego sąsiada, z którym nadal otwartą zwadę prowadzisz. Możesz go wyzwać, jednak pojedynek zabierze trochę cennego czasu.
Atak na posła (+3 czas -2 uczynność)- Szlakiem podróżuje poseł do Ekharda von dem Walde. Pojmanie go z pewnością opóźni czyjeś starania.
Topielec(+1 odwaga)- Człowiek się topi! Uratuj go, a cała chwała na ciebie spłynie…
Waśń z burmistrzem (+2 odwaga -1 uczynność)- Lokalny burmistrz okazał się głupcem, rzucając ci wyzwanie. Pokażesz mu jego miejsce na świecie! Złość jego jednak po porażce z pewnością na mieszkańców miasta spadnie…
Atak na zamek (+2 odwaga -1 wiedza)- Nastał moment, by pokazać swą siłę i zdobyć zamek swego przeciwnika. Gromadzenie takich sił kosztować cię jednak będzie kilka przysług.
Wóz w oddali (+2 czas -1 uczynność)- W oddali twój zwiadowca zobaczył uszkodzony wóz karawany. Możesz im pomóc. Z drugiej jednak strony spieszno ci, a tuż obok jest leśna dróżka, z której na pewno cię nie zauważą…
Polowanie na czarownice (+3 odwaga -2 uczynność)- Inkwizytor zwołuje ludzi, by czarownice, co w lesie nieopodal żyje, ubić co rychlej. Obiecuje chwałę i sławę za zasługi. Tylko ten brak dowodów na jej czary trochę sumienie dręczy…
Jałmużna (+1 uczynność)- Pokorni zakonnicy zbierają ofiarę dla ubogich z okazji nadchodzącego święta. Danie im kilku monet na pewno nie zaszkodzi.
Plotki w karczmie (+1 wiedza)- Najwięcej widzą i słyszą zwykli ludzie. Nie ma więc lepszego miejsca niż karczma, by podsłuchać ciekawe informacje o lokalnym rycerstwie.
Młot na czarownice (+2 odwaga -1 uczynność)- Coś dużo ostatnio czarownic w okolicy. Wpadłeś więc do kowala, by zgodnie z zaleceniem Inkwizytora, odpowiednią broń na nie zakupić.
Dyplomacja, dyplomacja... (+3 wiedzy -3 czas)- Nareszcie! negocjacje u księcia w sprawie porwania Wilhelma. Będą posłowie każdej ze stron, więc i ciebie zabraknąć nie może.
Polowanie na grubego zwierza (+1 odwaga +1 uczynność -2 czas)- Niedaleko w lesie ponoć wielki niedźwiedź zamieszkał. Tak wielki, ze najstarsi nie pamiętają. Niezła by to była zdobycz…
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Haris » 14 Maj 2015, 11:16

O w mordę !
"Deus lo vult!"
Awatar użytkownika
Haris
Bractwo
 
Posty: 4397
Artykuły: 6
Zdjęcia: 1
Dołączenie: 30 Paź 2004, 18:55
Miejscowość: skądinąd

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Gandalf » 14 Maj 2015, 18:53

No fajne. :D
Przy czym skąd tam niektóre surowce są? Na chwilę obecną mają to być: złoto, uczynność, wiedza i stronnicy (tudzież sława, chwała). Jak wspominałem karty w większości powinny pomagać lub utrudniać graczom zbieranie surowców, które powinny być dostępne poprzez mapę. To mają być takie karty, żeby każdy gracz mógł je trzymać na ręku i użyć w wybranym momencie. Na sobie, albo na przeciwnikach.
Coś w stylu:
Zaraza Gracz, na którego rzucono kartę traci turę. (opis fabularyzowany).
Wymiana koni Otrzymujesz dodatkowy ruch.
Pielgrzymka - wyruszasz natychmiast na Górę Chełmską. Papież kazał odkupić winy.
xxx - Jeśli jesteś na terenie Krzyżackim dostajesz +1 stronnika
Kup Pan książkę - możesz zapłacić 1 złota i zyskać 2 wiedzy lub +1 do stronników
W ten deseń, żeby efekty nie dawały od razu wyniku w postaci surowca.

Poza tym wstrzymajcie się chwilę, do 18.05, kiedy oficjalnie zaczniemy projekt. Wtedy wrzucajcie ile wlezie. :D
Ja do tego czasu umieszczę oficjalną informację i przedstawię wstępne zasady na jakich gra ma bazować i do nich dopiero będziemy karty wymyślać. Na chwilę obecną nazwy kart mogą być, żeby Haris wiedział co rysować.
Dzięki Adrianie.
The Madness is out there!
Awatar użytkownika
Gandalf
Bractwo
 
Posty: 7763
Artykuły: 2
Zdjęcia: 196
Dołączenie: 14 Paź 2004, 18:37
Miejscowość: A kto pyta?

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 14 Maj 2015, 22:08

No ja karty tworzyłem według ostatnich informacji, jakie posiadałem. Przydałaby się właśnie ustalona już wersja tych surowców.
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez FAZIK » 19 Maj 2015, 09:08

Wczoraj widziałem wstępne szkice Harisa. Jak zawsze genialne :D.
Life's a game with save and load features disabled.
Awatar użytkownika
FAZIK
Bractwo
 
Posty: 7501
Zdjęcia: 29
Dołączenie: 17 Paź 2004, 15:01
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 19 Maj 2015, 19:10

Odzyskałem już kompa i internety, więc prosiłbym ostateczne wersje zasad co bym mógł już karty tworzyć. :)
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Gandalf » 19 Maj 2015, 19:20

Tu masz zasady obecne na tą chwilę. Wersja ostateczna będzie jak już będziemy drukować grę. :D Ale nie planuję już większych zmian co do przeznaczenia kart, raczej działania w kwestii balansu gry. Także można działać.
The Madness is out there!
Awatar użytkownika
Gandalf
Bractwo
 
Posty: 7763
Artykuły: 2
Zdjęcia: 196
Dołączenie: 14 Paź 2004, 18:37
Miejscowość: A kto pyta?

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 22 Maj 2015, 14:48

No to nowa propozycja:
Inkwizytor Tracisz turę, ale zyskujesz 1 wiedzy, 1 uczynności i 1 złota. - Inkwizytor zastępuje ci drogę. Dokładnie ci się przyjrzawszy mówi: „Potrzebuję świadka na Sąd Boży nad niewiernymi. Nadasz się.”
Zbóje Jeśli jesteś w Sławnie, otrzymujesz 1 uczynności. - W lesie nieopodal Sławna zalęgli się niecni zbóje, okradający miejscową ludność. Jako dzielnego Pana, poproszono cię o pozbycie się problemu.
Prośba biskupa Jeśli jesteś w Koszalinie, otrzymujesz 2 uczynności. - Odwiedzając miejski kościół zagadnął cię biskup i jako znamienitą osobistość poprosił o przysługę. Pewną relikwię na Górę Chełmską by trzeba wnieść. Okoliczna ludność na pewno usłyszy o tym honorowym czynie.
Ukryty traktMożesz przemieścić się do dowolnego miasta w zasięgu 1 pola, nie zważając na drogi. - Znalazłeś nową ścieżkę, której na twojej mapie brakowało. Porozmawiasz sobie z tym swoim kartografem…
Wymiana koni Zyskujesz dodatkowy ruch. - W najbliższej wiosce jest stadnina słynąca z najlepszych koni w okolicy. Chyba nadszedł czas na odpoczynek dla twojej kobyły…
Czarna śmierć Wskazany gracz traci turę. – Śmierć! Śmierć w miasta murach! Uchodźcie stąd, kto żyw. Oddalając się od miasta dało się jeszcze słyszeć cichnącą pieśń barda: „Choćbyś się ukrył, nie ujdziesz jej. Kosi jednako: mieszczan, rycerzy, chłopstwo i kler…”
Narada dostojników Jeśli w ciągu 4 tur dotrzesz do Lęborka, zyskujesz 3 wiedzy. – Nareszcie! Książęta, Polacy i Zakon spotykają się na naradzie, by negocjować sytuacje w regionie. I ciebie zabraknąć tam nie może.
Poborca podatków Wskazany gracz traci 1 sztukę złota. – Płać i płacz. Poborca dopada każdego.
Miasto HanzyZyskujesz 1 sztukę złota – To miasto dołączyło do Hanzy. Handel w nim kwitnie, wszystko jest tańsze i łatwiej dostępne. Czysty zysk.
Chaos w dyplomacjiWszyscy gracze poza tobą tracą kolejkę. - Dotarłeś do swojego zaufanego szpiega. To idealna okazja, by rozpuścić z jego pomocą fałszywe wieści. Niech przeciwnicy myślą, że wiedzą, co robisz. Ty zaś pójdziesz inną drogą…
Turniej rycerski Tracisz kolejkę, ale zyskujesz 3 sztuki złota. – Turniej! Rycerstwo z całego Pomorza ściąga do miasta na turniej rycerski. Ponoć sam Zawisza Czarny ma się zjawić…
Atak na posła Jeśli stoisz na polu z innym graczem, możesz odebrać mu 1 sztukę złota lub 1 punkt wiedzy i dopisać go sobie. – Rycerzowi posła napadać nie przystoi. Ale jak to mówią: „Czego oczy nie widzą, temu sercu nie żal.”
Pielgrzymka Wskazany gracz musi rozpocząć podróż do Koszalina. Nie może poruszać się w inną stronę, póki tam nie dotrze. – To się porobiło. Trafiłeś na pielgrzymkę na Górę Chełmską. Już miałeś odjechać, kiedy zauważył cię znajomy zakonnik. Teraz to już się nie wykręcisz…
Szlak morski Jeśli jesteś w Szczecinie, możesz w tej kolejce przenieść się do dowolnego nadmorskiego miasta na mapie. – Morza szum, ptaków śpiew! Statkiem znacznie szybciej dotrzesz do celu. Oby tylko morskich potworów nie spotkać.
Atak na zamek Wskazany gracz musi jak najszybciej dotrzeć do swojego miasta startowego. Nie może zmierzać w innym kierunku, póki tam nie dotrze. - Panie, ratuj! Ziemie nasze atakują! Wracaj szybko ziem swoich bronić!
Dobra gospodarka Jeśli jesteś na ziemiach Zakonu, możesz przy najbliższej okazji pobrać 3 sztuki złota zamiast 1. – Ledwo 100 lat starczyło, by ziemie te miodem i mlekiem spłynęły. Jednak czy dla każdego? Wielką cenę za dobrobyt Zakonu chłopstwo płaci. I płacić będzie.
Sami swoi Jeśli jesteś na ziemiach Polski i stoisz na polu z innym graczem, możesz zabrać mu 2 sztuki dowolnego surowca. – Kupą panowie, kupą! Kupy nikt nie ruszy! Na wroga!
Jałmużna Każdy z graczy oddaje po 1 sztuce złota najbiedniejszemu spośród nich. - Pokorni zakonnicy zbierają ofiarę dla ubogich z okazji nadchodzącego święta. Danie im kilku monet na pewno nie zaszkodzi.
Plotki w karczmie Możesz zignorować efekt jednej karty rzuconej przeciwko tobie. - A choćbym szedł przez ciemną dolinę, zła się nie ulęknę, bo prawda jest ze mną!
Młot na czarownice Oskarżasz wybranego gracza o czary. Musi zapłacić 2 sztuki złota albo traci kolejkę. - Coś dużo ostatnio czarownic w okolicy. Wpadłeś więc do kowala, by zgodnie z zaleceniem Inkwizytora, odpowiednią broń na nie zakupić.
Dyplomacja, dyplomacja...W ciągu tej kolejki możesz wskazać, dokąd ma się ruszyć każdy z pozostałych graczy. – Układy, układziki. Twoi sojusznicy czają się w każdym mieście i wskazują kierunki właściwe tylko twojej sprawie.
Polowanie na grubego zwierza Zyskujesz 1 uczynności jeśli jesteś w jednym z miast: Koszalin, 2 miasto, 3 miasto. - Niedaleko w lesie ponoć wielki niedźwiedź zamieszkał. Tak wielki, ze najstarsi nie pamiętają. Niezła by to była zdobycz…
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Gandalf » 22 Maj 2015, 17:59

Rewelacja! O to chodziło. :tak:
"Kupą panowie, kupą! Kupy nikt nie ruszy!" :D

Trochę mało jest kart, które można zagrać na innego gracza i trzymać na ręku.

A możesz to zadanych nazw coś pomyśleć?
Pożar miasta
Poborca podatkowy
Panie pomóż!
Uszkodzony wóz

Wrzucam karty co swego czasu z Harisem uradziliśmy:
Smok - Chłopi proszą o pomoc. Smok podobno krowy porywa, strach na całą wieś padł. Biegasz zatem, uganiasz się po polach czas długi by w końcu dowiedzieć się, że smoki jednak nie istnieją. W zamian dostajesz +1 wiedzy i tracisz kolejkę.

Mroczny kosiarz (z fotką śmierci z Pratchetta wśród pól :D) nie pamiętam opisu, Haris gdzieś zapisał.

Rejza Krzyżacka Napotkałeś oddział Krzyżaków, którzy szukają sprawców napadu na Wilhelma. Jeśli jesteś po stronie Królestwa Polskiego lub Księstwa Pomorskiego możesz ich wysłać w złym kierunku za co dostajesz +1 uczynności. Jeśli sam jestem Krzyżakiem lub z Nowej Marchii możesz pomóc otrzymując +1 złota.
The Madness is out there!
Awatar użytkownika
Gandalf
Bractwo
 
Posty: 7763
Artykuły: 2
Zdjęcia: 196
Dołączenie: 14 Paź 2004, 18:37
Miejscowość: A kto pyta?

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 27 Maj 2015, 06:36

Pożar miasta Na 2 tury nie można korzystać z funkcji wskazanego miasta. – Panie! Straszne wieści! Pożar w mieście, do którego zmierzamy! Ratusz już spłonął, chaty się palą, jeno kościół jeszcze cały stoi!
Panie pomóż! Tracisz 1 złota, ale zyskujesz 2 uczynności i święty spokój. – „Panie pomóż, jam biedny, jeść za co nie mam, zima idzie, z głodu umrę. Panie, Ja sługa twój, ja wszystko zrobię, wszystko potrafię. Panie, zlitujcie się…” I tak w kółko nawijał biedak. Chyba jedynym sposobem żeby się uciszył jest dać mu trochę grosza, inaczej gotów tak nawijać przez dzień cały.
Uszkodzony wóz Przez 2 tury droga pomiędzy dwoma wskazanymi miastami staje się nieprzejezdna. – Masz ci los! Oś u wozu pękła! Cała droga zablokowana, póki nowego wozu z wioski obok nie sprowadzą.


A poborcę wam już wyżej wśród tych wcześniejszych opisów dałem. :)
Ostatnio edytowany przez Yakman, 28 Maj 2015, 15:43, edytowano w sumie 1 raz
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Haris » 28 Maj 2015, 11:28

zmień Adrianie padłą koninę na pękniętą oś .... bo nas obrońcy zwierząt rozstrzelają a dzieci po nocach płakać będą ...
"Deus lo vult!"
Awatar użytkownika
Haris
Bractwo
 
Posty: 4397
Artykuły: 6
Zdjęcia: 1
Dołączenie: 30 Paź 2004, 18:55
Miejscowość: skądinąd

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Gandalf » 02 Cze 2015, 12:08

Po testach gry, parę rzeczy w kartach pozmienialiśmy, bo w praktyce albo były zbyt mocne, albo nie wiadomo jak miały działać. Doprecyzowaliśmy z Harisem zapisy i teraz jest o wiele lepiej. Mam nadzieję. :D
Co do przyszłych kart to potrzebne są 3 rzeczy:
1. Opis sytuacji, lub jakaś humoreska.
2. Opis zasady.
3. Opis historii, najlepiej związany z Wilhelmem. Może nawet być humorystyczny.

Dla przykładu:
Wielki Mistrz
1. Wstąp do zakonu, albo zakon wstąpi do Ciebie.
2. Będąc na terenie zakonu krzyżackiego tracisz 1 uczynności i zyskujesz 1 złota. Kartę można użyć na dowolnym graczu.
3. Wielki Mistrz dowodził Zakonem krzyżackim. W czasach Wilhelma był nim Konrad Zöllner von Rotenstein mieszkający w Malborku.

Turniej łuczniczy
1. Łuczniczy z całego Pomorza ściągają do miasta by sprawdzić kto lepiej drewnem włada. Sam również w konkury stajesz, by pokazać kto tu jest najlepszy.
2. Tracisz dwie kolejki, ale zyskujesz 2 sztuki złota.
3. Najlepszymi łucznikami w średniowieczu byli łucznicy angielscy. Wieść niesie, że potrafili oni trafić krowę z 200 metrów.

Adrianie, Twoje karty się świetnie sprawdzają i super pomysły miałeś. Dopracowałem już twoje karty zgodnie z powyższymi wytycznymi. Czekamy na nowe. :D No i wracaj do Koszalina.
The Madness is out there!
Awatar użytkownika
Gandalf
Bractwo
 
Posty: 7763
Artykuły: 2
Zdjęcia: 196
Dołączenie: 14 Paź 2004, 18:37
Miejscowość: A kto pyta?

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Yakman » 07 Cze 2015, 09:36

Kubb "Jedna armia, druga armia, a król jak dureń, na środek wyjechał." Gracz z największa ilością wiedzy traci jej 1 punkt. /Kubb był grą zespołową znaną jeszcze z czasów wczesnego średniowiecza. Dwie drużyny nawzajem próbowały przewrócić drewniane klocki przeciwnika.
Szachy "Szach i mat." Możesz pzrenieść się do tego samego miasta (w odległości 1 pola), w którym jest już inny gracz i zabrać mu 1 sztukę złota. /Najpopularniejsza gra średniowiecza wśród rycerstwa i władców.
Taniec mieczy "Bo o wojnie można nie tylko śpiewać, ale też ją wytańczyć. A o co wojna? Jak zawsze, o kobiety." Wszyscy gracze oddają rzucającemu kartę po punkcie uczynności. /Taniec mieczy jest tradycyjnym średniowiecznym tańcem, wywodzącym się z terenów średniowiecznej Anglii.
Fałszywa mapa "Tędy. A może tamtędy? Nie, na pewno w tę stronę!" Zamieniasz się lokacją z innym graczem będącym od ciebie w odległości jednego pola. /W średniowieczu o dobrą mapę było trudno. Często były rysowane niedokładnie lub zbyt skomplikowanie.
Bunt chłopstwa "Widły to jedna z najstraszliwszych broni. Największego woja powalić nimi można." Wskazany gracz traci kolejkę. /Bunty chłopstwa zdarzały się, gdy pan nie dbał o swoich poddanych, chociaż w średniowieczu nie byli oni jeszcze aż tak ciemiężeni jak w późniejszych czasach.
Bard "Był sobie król, był sobie paź i była też królewna..." Wybrany gracz zyskuje 2 uczynności, ale traci sztukę złota. /Bardowie często sławili czyny władców i rycerstwa, choć równie często robili to na korzyść tych, którzy im płacili.
Błazen "Usiądź i posłuchaj, a opowiem ci, kto naprawdę rządzi w tym całym cyrku." Karta natychmiastowa. Zyskujesz 2 wiedzy. /Błazen często służył jako doradca króla, posiadając większa wiedze niż wskazywałby na to jego zawód.
Partacz "Spieszyło ci się i masz! koń wszystkie podkowy zgubił! trza ci było do mistrza kowalskiego pójść a partacza precz posłać." Wybrany gracz traci kolejkę. /każdy szanujący się rzemieślnik musiał należeć do cechu, inaczej zwany był partaczem.
Plaga królików "Głód, nędza! Króliki zboże zniszczyły!" Możesz wymienić 2 sztuki złota na 2 punkty uczynności. /Może wydawać się to śmieszne, ale królik był jednym z większych szkodników wśród średniowiecznych upraw.
Besiariusz "Gryf atakuje chłopów, smok zjada dziewice i pali wsie, ale najstraszliwszym stworem jest Gastropoda Rex." Gracz zyskuje +1 do wiedzy. karta natychmiastowa. /W średniowieczu powstawały księgi opisujące potwory, które mialy wszystkim zagrażać, ale których oczywiście nikt nigdy nie widział.
Piękno tkwi w oku patrzącego. Strach też...
Awatar użytkownika
Yakman
Kompani
 
Posty: 1480
Artykuły: 3
Zdjęcia: 0
Dołączenie: 03 Sie 2008, 15:35
Miejscowość: Koszalin

Re: Karty - rysunki i opisy

Postprzez Gandalf » 07 Cze 2015, 20:22

"Jedna armia, druga armia, a król jak dureń, na środek wyjechał."
:tak:
The Madness is out there!
Awatar użytkownika
Gandalf
Bractwo
 
Posty: 7763
Artykuły: 2
Zdjęcia: 196
Dołączenie: 14 Paź 2004, 18:37
Miejscowość: A kto pyta?

Następna

Powróć do wyGraj swoją historię

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości